创新高!2025年下发1771款斗鱼 - 每个人的直播平台【官方指定平台】游戏版号40余款大作锁定2026战场

2026-01-01

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创新高!2025年下发1771款斗鱼 - 每个人的直播平台【官方指定平台】游戏版号40余款大作锁定2026战场

  2025年游戏版号总数最终定格在1771款,较2024年(1416款)增长25.07%,创近五年新高

  过审游戏数量保持稳健增长,单月最高发放184款,进口游戏获批节奏明显加快

  ,腾讯、网易、恺英、灵犀互娱等大厂已储备丰富新品。二次元、RPG与模拟经营这几大热门赛道,早已强手如林,竞争白热化。

  更值得关注的是,超过40款备受期待、口碑在望的手游,有望在2026年陆续登场,届时将虹吸大量用户。这些作品背后站着哪些厂商?市场还隐藏哪些尚未浮出水面的趋势?接下来,陀螺君为您层层解析。

  国产与进口版号发放数量趋于稳定。但与以往不同的是,进口游戏版号发放时间明显提前。

  过去三年,进口版号多按年度或季度发放,而自2024年10月起,已实现按月发放,月均约9款,全年控制在百款左右

  预计2026年进口版号将延续这一节奏,这对代理或拥有海外IP改编权的厂商而言,无疑是一大利好。

  从申报平台来看,2025年1771款版号中,包含131款双端游戏、8款三端游戏。按终端细分统计,

  灵犀互娱《三国志幻想大陆2:枭之歌》、西山居《剑侠世界4:无限》、完美世界《异环》

  从数量上看,版号“丰收”的主角已非人们熟知的“腾网”阵营。陀螺君统计的版号「丰收榜」

  即2025年获得版号数量靠前的运营单位排行榜,不包含代运营或非直属公司申请的游戏版号

  ,位列榜首的是蓝飞互娱,握有10款版号;紧随其后的光耀大地科技、乐杰轮科技、网易雷火科技等均收获8个版号。

  此外,上榜的还有星嘉信息、嗨哩游网络、沁游网络、四三九九等厂商。值得注意的是,这些厂商过审的游戏多为「休闲益智」类,这类游戏题材广泛、内容较轻,过审率相对较高。

  除去「休闲益智」类游戏,市场版号仍主要集中在一线大厂,腾讯、网易、三七互娱、恺英均手握十数款游戏(

  其新品阵容中,《王者荣耀世界》《雪中悍刀行》《穿越火线:虹》《异人之下》等占据主流,显示出鲜明的“IP驱动”策略。

  此外,腾讯手中仍握有《怪物猎人:旅人》《彩虹六号》《洛克王国:世界》《QQ经典农场》等多张“未打出的牌”,未来两年弹药充足。

  衷IP布局,旗下有《笑傲江湖:群侠传》《斗罗大陆:魂师大作战》《大富翁:头号赢家》《仙境传说之约定好的冒险》等知名IP改编作品

  今年7月,恺英还宣布与中手游合作,获得《仙剑奇侠传》IP改编授权,预计2026年启动开发。可见在

  ,其中《冰汽时代:最后的家园》《灵兽大冒险》等已上线,市场反响平稳。未上线产品中不乏完成度较高的作品,如二次元都市开放世界项目《

  除腾讯、网易外,三七互娱、四三九九、金山世游、灵犀互娱等大厂也手握多个版号。

  灵犀互娱除备受关注的《三国志幻想大陆2:枭之歌》外,还有《灵魂面甲》《篮球少女》等风格多样的产品

  ,这是一款崩坏IP衍生作品,主打精灵养成与对决,偏向粉丝向。此外,米哈游旗下还有已获版号但未上线的《星布谷地》,主打动物拟人与生活模拟。公司下一代旗舰开放世界项目《Varsapura》也备受期待。

  从产品线来看,米哈游在维持《原神》《崩坏:星穹铁道》等核心IP的同时,正通过多样化产品探索更广泛的游戏类型与市场,呈现从深度二次元向多元休闲品类拓展的趋势。

  值得注意的是,上述产品大多仍处于研发或测试阶段,意味着未来一至两年,市场将迎来一波由中型厂商主导的新作浪潮。它们或许声势不及头部大厂,但有望在细分领域形成差异化竞争,共同塑造市场新格局。

  重磅新游:超40款高人气高评分手游进场,腾讯、完美、米哈游、心动火力全开

  针对「移动」类别的游戏,陀螺君共梳理1098款,其中超过850款因未到上线时间而暂无公开信息。

  然而,版号获批后迅速上线的游戏仍是少数,更多产品仍处于测试调优阶段。陀螺君整理了2025年获版号、可查询信息且处于预约状态的超200款新游,

  此外,晴幻网络的《七界梦谭》、不眠夜工作室的《夜幕之下》、心动的《潜水员戴夫》、萨罗斯网络的《归环》、Hunter Studio的《失落城堡2》、网易游戏的《山海奇旅》、沐瞳的《头号禁区》有望在2026年上线并吸引大量游戏玩家。

  聚焦细分赛道,2026年的模拟经营、RPG、Roguelike、多玩法融合与卡牌五大领域,即将陷入“神仙打架”般的激烈竞争。

  在目前可查询详情且处于预约状态的166款游戏中,模拟经营独占26款,RPG占19款(含MMORPG),Roguelike为14款,多玩法融合15

  汇聚多家大厂:网易带来《星绘友晴天》《山海奇旅》,心动手握《潜水员戴夫》,淘米网络推出《小花仙:拉贝尔之约》,儒意景秀有《仙界大掌门》,飞鱼科技备好《喧闹的城堡》

  。这些作品题材偏大众化,农场、经商、打工等元素频繁出现,古风设计也较为常见;玩法上则多融合放置、养成与策略。

  RPG与MMORPG始终是大厂营收支柱,往往伴随重投入与大制作。儒意景秀《仙境传说:初心》、啊吉游《伍六七:暗影交锋》、紫龙游戏《空灵诗篇》、龙畅网络《斗罗大陆:零》等作品相继登场

  Roguelike与卡牌,也是厂商尝试“多玩法融合”时最常选择的品类。而在

  二次元领域,尽管经历此前洗牌,仍有不少新作前赴后继。如鹰角《明日方舟:终末地》、完美世界《异环》、蛮啾《蓝色星原:旅谣》、乐元素《白银之城》、腾讯《追逐卡蕾多》《归环》《异人之下》《洛克王国世界》等

  无论是通过玩法杂交寻求突破,还是在经典赛道重兵布局,厂商已无法固守单一优势,唯有持续创造独特体验,方能在混战中立足。

  2025年,游戏版号数量增加,战场硝烟却愈发浓厚。大厂的新游储备持续加码。在此背景下,游戏厂商的较量将彻底回归研发、运营与创新的硬核比拼。

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