主流游戏平台疑遭DDOS攻击Steam、Xbox、PS、EP斗鱼 - 每个人的直播平台【官方指定】IC网络均出现故障

2025-10-11

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主流游戏平台疑遭DDOS攻击Steam、Xbox、PS、EP斗鱼 - 每个人的直播平台【官方指定平台】IC网络均出现故障

  近日,游戏平台Steam的网络出现宕机登陆不上。而几乎在同一时间段,Xbox、PlayStation、Epic Games几个游戏平台也都纷纷出现网络故障。在一个小时内,看似例行的维护变成了跨平台的网络中断,这不是巧合,似乎是协同问题。

  Steam的网络服务在美国东部时间10月6日晚上11点短暂下线,用户突然报告登录和连接服务器的问题,并由Down Detector报告。一开始只是短暂的中断,但很快就蔓延到了Valve平台之外。

  几分钟内,Xbox Live、PlayStation Network、Epic Games Store、《英雄联盟》、《瓦罗兰特》和《堡垒之夜》的服务器上都出现了大量宕机报告。各主流游戏平台几乎同时发生的事件引发了人们的猜测,即这多起事件之间存在关联。

  几乎在同一时间,Riot Games证实了“游戏中断问题”。在向媒体提供的一份声明中,Riot Games发言人Hixson证实,该公司已经处理间歇性网络问题超过36小时,但没有推测原因。

  Hixson表示:“就像过去一两天的许多公司一样,我们也面临着网络稳定性的挑战,并采取了积极的措施来保护玩家体验。我们暂时禁用了一些地区的排位队列,并在适当的情况下启用了排位积分损失补偿。”

  截止发稿时,Valve、微软和索尼都没有就各自服务中断的原因发表公开评论。

  随着平台开始恢复,Reddit和X上出现了一些帖子,暗示这次中断可能是DDoS攻击的一部分,影响了多个游戏平台网络。

  一个被广泛分享的来自安全跟踪X账户@vxdb的帖子声称Steam和Riot Games都经历了“大型DDoS攻击”,引用了TCPShield关于可能的“TCP地毯式炸弹”活动的信息。

  来自Cybernews和PCMag等网络安全媒体的报道指出,一些在线讨论将此次中断与Aisuru僵尸网络联系在一起。此前,Cloudflare在9月份关于“超大容量”DDoS攻击的报告中提到了Aisuru僵尸网络,该网络被描述为迄今为止最大的记录之一。

  然而,目前还没有确凿的证据将Aisuru僵尸网络与10月6日的事件联系起来。

  现在,Steam和其他受影响的游戏平台已经恢复正常运行,然而,中断的原因仍不确定。不管原因是什么,这次短暂的宕机提醒我们,在线游戏生态系统是多么紧密地联系在一起,同时宕机是多么迅速地影响到全球上亿的玩家。

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